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Archives de Catégorie: 4. Jeu « Crée ton FabLab »

Jeu de plateau coopératif qui propose à tous, dès huit ans, de découvrir l’univers des FabLabs

On s’amuse à la Foire Expo… avec le jeu « Crée ton FabLab ! »

Les 23 et 24 mars derniers, la Forge des Possibles était présente sur la centième Foire Expo de la Roche-sur-Yon, l’occasion pour nous de présenter notre jeu, Crée ton FabLab, à un public varié, curieux et qui avait envie de passer un bon moment.

boîte
version finale de notre bêta du jeu dans sa boîte, illustrations par Mélanie

Mais avant d’être opérationnelles, nous avions beaucoup de finitions à faire : plastifier nos cartes pour les rendre plus maniables et moins fragiles, fabriquer les jetons Matériel, peaufiner la boîte et le plateau… De quoi nous occuper pendant deux journées bien chargées.

Sans titre-1

de gauche à droite, en haut puis en bas : Noémie s’applique à découper les cartes « Hasard » / Adeline & Noémie découpent les jetons « Matériel » à coller sur les jetons en plexi réalisés avec la découpeuse laser / Mélanie (qui contrairement au apparences n’est pas sur le point de baisser les bras mais essaie d’éviter le feu des projecteurs) travaille sur les fichiers nécessaires à la découpe des jetons / boîte de jeu presque terminée, il n’y a plus qu’à plier !

Samedi après-midi, nous arrivons donc sur le stand de la Forge des Possibles avec notre prototype presque achevé (nous n’avons pas encore de pions et la boîte n’est pas fermée).

Nous profitons de la présence de nombreuses machines et de leurs « maîtres » pour notamment imprimer quelques pions grâce à l’imprimante 3D.

impression pions

impression d’un pion de jeu à l’aspect « engrenage », choisi comme version officielle, le fichier sera bientôt disponible

Sans titre-2

de gauche à droite : premier essai d’un pion à l’aspect « classique », on s’y reprend à deux fois mais le résultat n’étant pas optimal, nous essayons la deuxième version (« engrenage ») / visuel du centre du plateau et des trois essais de pions

Dans le même temps, nous commençons à jouer toutes les trois et invitons les gens à se joindre à nous progressivement. Cela nous permet aussi de repérer quelques petites choses qui auraient le mérite d’être éclaircies dans les règles et de constater une fois encore que le jeu fonctionne plutôt bien et selon nos attentes.

Sans titre-3

plusieurs personnes viennent découvrir le jeu et s’initier au principe des FabLabs lors de ces deux journées
Les retours sont très enthousiastes :
« C’est dynamique, ça donne un bon aperçu [de ce que peut être un FabLab] ! C’est vivant, c’est bien. »
« C’est beau, les graphismes sont agréables, et une fois le jeu bien expliqué, on se met bien dedans. »
« Elles ont fait un beau boulot. » (Emmanuelle Roux, responsable de la Forge)
« C’est un jeu bien construit, intéressant. Le coopératif manque dans les jeux de société, et en plus, le graphisme est sympa ! » (Flora, la jeune fille sur la photo en haut à gauche)
Nous sommes donc ravies par ce week-end et le succès rencontré !
Merci à tous ceux & celles qui auront pris le temps de s’arrêter pour une ou plusieurs petites parties et aux membres du FabLab pour leur aide dans la réalisation de ce projet !

jeu

visuel des différents éléments du jeu
photographies de cet article par nos soins

Adeline, Mélanie & Noémie !

 

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Crée ton FabLab ! – le jeu à imprimer

Et oui, c’est enfin fait ! Crée ton FabLab, notre jeu coopératif, est enfin opérationnel pour une première version !

En bref

« Crée ton FabLab » est un jeu coopératif qui propose, à travers un objectif commun à tous les joueurs, de découvrir l’univers des FabLabs, ces Laboratoires de Fabrication dont le concept vient des États-Unis. Partenaires les uns des autres, les joueurs incarnent chacun un personnage et avancent ensemble pour réaliser des projets dans un temps limité et ainsi construire leur propre FabLab ! Dans ce jeu, tout le monde gagne ou tout le monde perd !

Il est destiné à tous dès huit ans et peut se jouer de deux à huit joueurs sur des parties de trente à soixante minutes.

Vous trouverez les règles du jeu en version finale dans cet article : Crée ton FabLab, règles du jeu.

Tous les PDF à imprimer indispensables pour créer votre propre exemplaire de ce jeu sont disponibles en bas de page et vous trouverez ci-dessous un visuel des différents éléments :

Plateau VISUEL copie
 
aperçu du plateau choisi pour la version finale et des trois tests précédents ; la dominante bleue a été choisie en accord avec les commanditaires

Astuce : Pour obtenir un plateau solide, découpez un calendrier en carton au format A3 (29,7 cm par 42) puis collez y votre plateau imprimé.

Envisagé : Graver le plateau à la découpeuse laser si vous en avez une à disposition dans votre FabLab.

Projet & Perso VISUEL copie

aperçu de deux cartes « Projet » (sur la gauche) et d’une carte « Personnage » (sur la droite)

Astuce : Pour des cartes résistantes, vous pouvez les plastifier après les avoir imprimées.

Jetons VISUEL copie

aperçu de jetons « Matériel »

Envisagé (et réalisé, l’article est à venir) : Imprimer les jetons sur du plexiglas à la découpeuse Laser.

Hasard Visuel copie

aperçu de cartes « Hasard » Malus, Neutre et Bonus (de gauche à droite)

Les PDF à imprimer & éléments annexes

Attention : selon les navigateurs, les PDF peuvent s’afficher avec certains défaut, il est donc conseillé de télécharger les documents avant de les imprimer.

N’hésitez pas à nous faire pas de vos expériences avec ce jeu et des améliorations que vous lui apporterez, nous serions ravies d’en parler ici !

 
 

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Règles du jeu (officielles)

Crée ton FabLab !

Jeu coopératif pour mieux comprendre les FabLabs

À partir de 8 ans
de 2 à 8 joueurs
Temps de jeu : 30 à 60 minutes
Version PDF : Règles du jeu

Carte Projet Illu Vêtement augmenté

illustration originale réalisée pour le jeu par Mélanie Magourou

Découvrir le Jeu

Principe

Les joueurs ont un objectif commun à atteindre : regrouper les éléments indispensables au bon fonctionnement d’un FabLab (matériel et réputation) et ce dans le temps imparti par le contexte.

Les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres ; ils jouent en partenariat de personnages solidaires. Tout le monde gagne ou tout le monde perd.

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Crée ton FabLab ! – les contenus

Dans cet article, vous trouverez les contenus des 12 cartes Projet et des 52 cartes Hasard tels que nous les avions finalisés avant la mise en page. Pour des raisons pratiques, certains contenus ont depuis été abrégés. Cependant, si vous souhaitez créer votre propre version du jeu, ceci pourrait donc vous intéresser :

Les 12 cartes Projet

1. Un étudiant architecte vous rend visite, ayant entendu parler des FabLabs à l’université. Il souhaite modéliser un projet grâce à votre imprimante 3D.

Spécialiste : informaticien
Lieu : école
Machines : 1 imprimante 3D, 1 ordinateur
Matériels : 1 bobine de fils 3D, 1 composant électroniques
Temps : 9 semaines

2. Un professeur de technologie du collège voisin vous demande d’organiser un atelier de découverte pour 12 de ses élèves.

Spécialiste : animateur
Lieu : école
Machines : 1 ordinateurs, 1 imprimante 3D
Matériels : 1 ‘cartes Aduino’, 1 composants électroniques, 1 bobine de fil 3D
Temps : 13 semaines

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Crée ton FabLab ! – session de test


Le 30 janvier 2013, nous nous rendons à la Forge des Possibles pour une après-midi de test de notre jeu avec des personnes qui ne sont pas familières de notre projet. C’est donc une totale découverte, qui nous permettra de mieux cibler ce qu’il nous faut encore améliorer avec de pouvoir finaliser le « Crée ton FabLab ! ».

test 1 - plateauschéma du plateau de jeu utilisé lors de la session

Au début du jeu, on nous annonce que celui-ci semble plutôt réaliste et correspond à la réalité des FabLabs (beaucoup de composants électroniques et de quincaillerie par exemple). Les joueurs se révèlent très vite enthousiasmés par les projets : bons points pour nous et surtout grand soulagement !

test 1 - jetonsmodèles de cartes, jetons et indicateur temps utilisé lors de la session

Rapidement, les joueurs développent une stratégie de jeu, indispensable à la réalisation des cartes Projet et se rendent compte qu’il vaut mieux ne pas en piocher dès le premier tour car sans avoir déjà des jetons Matériel devant eux, ils se retrouvent à cours de temps et ne parviennent pas à terminer dans les temps !

La première partie se fini en 17 unités-semaine, c’est donc une partie gagnée en un peu plus de trois quart d’heure, ce qui correspond à ce que nous avions jusqu’alors envisagé.

Avant de passer à un nouveau test, petit brainstorming sur la partie jouée au cours de laquelle Yannick Gautron suggère de tester une partie au cours de laquelle les cartes Projet sont jouées communément au milieu du plateau : chacun peut mettre du Matériel dessus, et quand la carte est complète, la personne dont c’est le tour se déplace pour l’achever si le spécialiste n’est pas disponible dans le temps imparti. Dans cette version, la contrainte pour placer des jetons Matériel sur la carte Projet serait d’être obligatoirement dans le FabLab. Cette idée nous semble envisageable sans trop de modifications et, en étant peut-être moins stratégique, serait plus coopérative et plus abordable pour les enfants.

cartes02-01modèles de cartes Projet & Hasard utilisées au cours de la session

Nous testons donc une nouvelle fois le jeu avec ces règles alternatives. La partie est gagnée en 25 unités-semaine sur 29 (deux semaines de délai avaient été obtenues au cours du jeu), c’était donc juste mais c’est aussi le but du jeu : se battre contre le temps ! La partie a duré un peu plus d’une demi-heure, durée raisonnable pour un public plus jeune donc.

Les retours sont enthousiastes là aussi, même si les joueurs n’ont pas trouvé une version spécialement plus simple que l’autre.

Nous retenons aussi quelques idées supplémentaires :

  • faire une fiche récapitulative, sur un mémo par exemple, de ce que l’on peut faire durant un tour (piocher une carte, puis les trois actions possibles, avancer l’indicateur temps de la partie et celui des cartes Projet),
  • clarifier certaines explications dans la règle : « les cartes échage impliquent-elle un troc ou un don ? », passage des matériels posés sur la carte Projet quand celle-ci est transmise à un autre joueur.

Grace à cet après-midi, nous sommes donc rassurées de voir que nous sommes bel et bien dans la bonne direction pour la réalisation de ce jeu coopératif. Les retours sont positifs et peu de modifications majeures sont suggérées. Nous notons une lacune majeure cependant : la difficulté que pose les curseurs temps, il ne faut pas oublier de les avancer ! Techniquement, nous ne pourrons cependant pas envisager d’autre solution, nous devrons donc faire en sorte que cela soit suffisamment rappelé au cours de la partie.

Après un brainstorming sur le déroulement de cette journée, nous décidons d’utiliser la règle testée dans un second temps comme règle principale de « Crée ton FabLab ! » puisqu’elle s’avère plus adaptée au public visé (à partir de huit ans). Cependant, nous conserverons la première version comme règle alternative ; elle est un peu plus difficile, nécessite plus de stratégie et permettra de toucher un public plus large.

Pour conclure enfin, merci à tous les participants pour avoir donné de leur temps afin de nous aider !

 

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Crée ton FabLab ! – rélexions

Suite à notre atelier de découverte des jeu coopératifs du 27 novembre dernier, nous nous lançons donc dans une réflexion sur la création de notre propre jeu qui aurait pour but, comme la première solution envisagée, de faire découvrir et d’initier la discussion sur les FabLabs aux 8-15 ans.

Dans un précédent article de notre Gazette, Jeux Coopératifs, Kesako ?, nous avions déjà rassemblé les idées retenues et à retrouver sous une certaine forme dans notre jeu. De plus, il nous faudra aussi penser à des critères graphiques :

  • par l’étude de jeux existants : observation des plateaux, pions, dés, boites, règles de jeu… et des possibilités techniques & artistiques (matériaux, couleurs, illustrations…),
  • réfléchir à un schéma de plateau,
  • faire un croquis des différentes cartes & fiches,
  • faire un croquis des pions & autres éléments 3D.

Tout cela devra être fait en tenant compte de certaines contraintes :

 
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Publié par le 15 décembre 2012 dans 4. Jeu "Crée ton FabLab"

 

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Jeu V1

Nous avons donc réfléchi en groupe à un jeu à destination des 8-15 ans qui leur permettrait de découvrir en s’amusant ce qu’est un FabLab, le but étant toujours de leur donner envie de venir découvrir les possibilités de ces ateliers.

Notre première idée a donc été, vu notre temps limité sur le projet, de s’orienter vers un projet très simple, sur la base d’un jeu célèbre. Nous pensions donc en premier lieu à un jeu de sept familles présentant dans chaque familles les outils disponibles dans les FabLabs.

Cette possibilité s’est très vite révélée insuffisante pour présenter réellement aux enfants l’intérêt d’un FabLab et nous avons donc dû réfléchir à d’autres possibilités, notamment avec l’utilisation d’un plateau de jeu.

Voici donc la première version des régles de notre jeu :

Matériel

  • - un plateau de 31 cases
  • - 4 pions
  • - 16 cartes « échanges »
  • - 16 cartes « projets »
  • - 80 cartes « mail/courrier »
  • - 30 cartes matériel
  • - 4 boitiers « local »

But du jeu

Il s’agit de réunir tout le matériel nécessaire au lancement d’un FabLab et de réussir ses cartes « Projets ».

Préparation du jeu

Au début du jeu, chaque joueur a en sa possesion un pion, un boitier et 4 cartes « Projets ». Il doit aussi choisir un nom pour son futur FabLab.

Les autres cartes sont mélangées et séparées en paquets (échange, mail, matériel) et posées face cachées.

Déroulement du jeu

Chaque joueur pose son pion sur la case départ. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases correspondant au chiffre indiqué par le dé. A son tour de jeu, chaque joueur se retrouve donc sur une case dont il doit suivre les instructions. Il doit en plus tirer une carte MAIL dont il appliquera les directives.

Les cases

Chaque case est marquée par un évènement :

  • Echange : Piochez la carte supérieure de la pile ECHANGE. Cette carte vous propose de faire un échange de carte MATERIEL avec l’un des autres joueurs. Si cela vous intéresse, faites l’échange. Sinon, remettez la carte sous le paquet.
  • Partie de dé : Une partie de dé est organisée. Tous les joueurs, chacun à leur tour, lancent le dé. Celui qui obtient le meilleur score gagne une carte MATERIEL.
  • Stock : dès qu’un joueur s’arrête sur cette case, tout le monde pose une carte MATERIEL au centre du plateau.
  • Destock : dès qu’un joueur s’arrête sur cette case, il récupère les cartes MATERIEL du centre du plateau.
  • Don : Le joueur qui s’arrête sur cette case reçoit une carte MATERIEL de chacun des joueurs.
  • Boite Pleine : Le joueur reçoit 4 cartes MAIL, en plus de celle reçue à chaque tour de jeu.

Les cartes

Comme les cases, la plupart des cartes conditionnent le jeu de chaque joueur. Ces cartes appartiennent à trois catégories :

  • Cartes MATERIEL. Elles correspondent aux éléments à rassembler pour créer son FabLab et remplir des cartes PROJET :
  1. Machines : Ordinateur, fraiseuse de précision, découpeuse laser, découpe vinyle, imprimante 3D, scie sauteuse, scie à ruban, ponceuse, perceuse à colonne, découpeuse plasma, découpeuse à jet d’eau, machine à coudre, machine à broder, machine à produire des circuits imprimés.
  2. Matériel : Lot de fils électriques, lot de LED, lot de résistances, lot de capteurs, carte Arduino, lot de piles, kit de soudure, kit de couture, cable USB, sketche (morceau de code)…
  3. Logiciels : Arduino, Scratch…
  4. Autres : Certification du MIT (récupérée automatiquement dès lors que l’on possède certaines cartes MATERIEL), charte des FabLab, licence Creative Commons, cafetière, brioche.

Au fur et à mesure de l’obtention des différentes cartes, le joueur les place sur le boitier.

  • Cartes PROJET. Elles sont données au début du jeu. Elles comportent un nom de projet ainsi que tout le matériel nécessaire à sa réalisation.
  • Cartes ECHANGE. Ces cartes permettent, selon ce qui est écrit dessus, d’échanger ou de partager des cartes MATERIEL ou des cartes PROJET entre les joueurs.
  • Cartes MAIL. Ces cartes donnent des directives, des renseignements, des nouvelles. On en obtient une chaque jour. On en obtient 5 lorsque l’on tombe sur une case « Boite Pleine ». Elles sont de plusieurs catégories. Les « Spams » et les « E-cards » peuvent être mises de côté après avoir été lues. Elles n’ont d’autre but que de divertir. Les autres cartes MAIL, en revanche, réclament de l’attention : dons de FabLab partenaires (FabLAb existants type PING, La Forge des Possibles…), problème de matériel…

Le vainqueur

La partie est terminée lorsqu’un joueur possède tous les éléments nécessaires à la création de son FabLab et a fini ses cartes PROJET.

Cette première version du jeu sera présentée très prochainement à notre commanditaire.

 
 
 
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