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Archives de Tag: jeu coopératif

On s’amuse à la Foire Expo… avec le jeu « Crée ton FabLab ! »

Les 23 et 24 mars derniers, la Forge des Possibles était présente sur la centième Foire Expo de la Roche-sur-Yon, l’occasion pour nous de présenter notre jeu, Crée ton FabLab, à un public varié, curieux et qui avait envie de passer un bon moment.

boîte
version finale de notre bêta du jeu dans sa boîte, illustrations par Mélanie

Mais avant d’être opérationnelles, nous avions beaucoup de finitions à faire : plastifier nos cartes pour les rendre plus maniables et moins fragiles, fabriquer les jetons Matériel, peaufiner la boîte et le plateau… De quoi nous occuper pendant deux journées bien chargées.

Sans titre-1

de gauche à droite, en haut puis en bas : Noémie s’applique à découper les cartes « Hasard » / Adeline & Noémie découpent les jetons « Matériel » à coller sur les jetons en plexi réalisés avec la découpeuse laser / Mélanie (qui contrairement au apparences n’est pas sur le point de baisser les bras mais essaie d’éviter le feu des projecteurs) travaille sur les fichiers nécessaires à la découpe des jetons / boîte de jeu presque terminée, il n’y a plus qu’à plier !

Samedi après-midi, nous arrivons donc sur le stand de la Forge des Possibles avec notre prototype presque achevé (nous n’avons pas encore de pions et la boîte n’est pas fermée).

Nous profitons de la présence de nombreuses machines et de leurs « maîtres » pour notamment imprimer quelques pions grâce à l’imprimante 3D.

impression pions

impression d’un pion de jeu à l’aspect « engrenage », choisi comme version officielle, le fichier sera bientôt disponible

Sans titre-2

de gauche à droite : premier essai d’un pion à l’aspect « classique », on s’y reprend à deux fois mais le résultat n’étant pas optimal, nous essayons la deuxième version (« engrenage ») / visuel du centre du plateau et des trois essais de pions

Dans le même temps, nous commençons à jouer toutes les trois et invitons les gens à se joindre à nous progressivement. Cela nous permet aussi de repérer quelques petites choses qui auraient le mérite d’être éclaircies dans les règles et de constater une fois encore que le jeu fonctionne plutôt bien et selon nos attentes.

Sans titre-3

plusieurs personnes viennent découvrir le jeu et s’initier au principe des FabLabs lors de ces deux journées
Les retours sont très enthousiastes :
« C’est dynamique, ça donne un bon aperçu [de ce que peut être un FabLab] ! C’est vivant, c’est bien. »
« C’est beau, les graphismes sont agréables, et une fois le jeu bien expliqué, on se met bien dedans. »
« Elles ont fait un beau boulot. » (Emmanuelle Roux, responsable de la Forge)
« C’est un jeu bien construit, intéressant. Le coopératif manque dans les jeux de société, et en plus, le graphisme est sympa ! » (Flora, la jeune fille sur la photo en haut à gauche)
Nous sommes donc ravies par ce week-end et le succès rencontré !
Merci à tous ceux & celles qui auront pris le temps de s’arrêter pour une ou plusieurs petites parties et aux membres du FabLab pour leur aide dans la réalisation de ce projet !

jeu

visuel des différents éléments du jeu
photographies de cet article par nos soins

Adeline, Mélanie & Noémie !

 

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De l’avenir de ce Projet…

Officiellement, le Projet Tuteuré s’est terminé lors de notre dernier rendez-vous à la Forge des Possibles, le 25 février 2013. Malgré tout, si en théorie le jeu Crée ton FabLab est achevé, nous tenons à en réaliser une version de test concrète et jouable pour les utilisateurs de FabLabs et continuons donc de peaufiner certains détails.

Jetons en vrac

essais de jetons Matériel et Réputation à la découpeuse laser réalisé à la Forge

Aussi, comme nous espérons bien que l’amélioration de Crée ton FabLab ne s’arrêtera pas avec la fin de notre Projet Tuteuré, nous serions ravies d’avoir vos retours sur vos expériences avec le jeu. Avez-vous imprimé ? Comment avez-vous réalisé les différents éléments ? Avez-vous apporté des modifications ? Comment se sont déroulées vos parties ? Toutes les remarques sont les bienvenues alors n’hésitez pas à nous laisser des commentaires ou à nous contacter par mail !

Prochain rendez-vous le 21 mars 2013 pour (on l’espère !) achever notre propre version du jeu et les 23 & 24 mars pour la Foire Expo de la Roche sur Yon où l’on animera quelques parties !

 

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Crée ton FabLab ! – le jeu à imprimer

Et oui, c’est enfin fait ! Crée ton FabLab, notre jeu coopératif, est enfin opérationnel pour une première version !

En bref

« Crée ton FabLab » est un jeu coopératif qui propose, à travers un objectif commun à tous les joueurs, de découvrir l’univers des FabLabs, ces Laboratoires de Fabrication dont le concept vient des États-Unis. Partenaires les uns des autres, les joueurs incarnent chacun un personnage et avancent ensemble pour réaliser des projets dans un temps limité et ainsi construire leur propre FabLab ! Dans ce jeu, tout le monde gagne ou tout le monde perd !

Il est destiné à tous dès huit ans et peut se jouer de deux à huit joueurs sur des parties de trente à soixante minutes.

Vous trouverez les règles du jeu en version finale dans cet article : Crée ton FabLab, règles du jeu.

Tous les PDF à imprimer indispensables pour créer votre propre exemplaire de ce jeu sont disponibles en bas de page et vous trouverez ci-dessous un visuel des différents éléments :

Plateau VISUEL copie
 
aperçu du plateau choisi pour la version finale et des trois tests précédents ; la dominante bleue a été choisie en accord avec les commanditaires

Astuce : Pour obtenir un plateau solide, découpez un calendrier en carton au format A3 (29,7 cm par 42) puis collez y votre plateau imprimé.

Envisagé : Graver le plateau à la découpeuse laser si vous en avez une à disposition dans votre FabLab.

Projet & Perso VISUEL copie

aperçu de deux cartes « Projet » (sur la gauche) et d’une carte « Personnage » (sur la droite)

Astuce : Pour des cartes résistantes, vous pouvez les plastifier après les avoir imprimées.

Jetons VISUEL copie

aperçu de jetons « Matériel »

Envisagé (et réalisé, l’article est à venir) : Imprimer les jetons sur du plexiglas à la découpeuse Laser.

Hasard Visuel copie

aperçu de cartes « Hasard » Malus, Neutre et Bonus (de gauche à droite)

Les PDF à imprimer & éléments annexes

Attention : selon les navigateurs, les PDF peuvent s’afficher avec certains défaut, il est donc conseillé de télécharger les documents avant de les imprimer.

N’hésitez pas à nous faire pas de vos expériences avec ce jeu et des améliorations que vous lui apporterez, nous serions ravies d’en parler ici !

 
 

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Règles du jeu (officielles)

Crée ton FabLab !

Jeu coopératif pour mieux comprendre les FabLabs

À partir de 8 ans
de 2 à 8 joueurs
Temps de jeu : 30 à 60 minutes
Version PDF : Règles du jeu

Carte Projet Illu Vêtement augmenté

illustration originale réalisée pour le jeu par Mélanie Magourou

Découvrir le Jeu

Principe

Les joueurs ont un objectif commun à atteindre : regrouper les éléments indispensables au bon fonctionnement d’un FabLab (matériel et réputation) et ce dans le temps imparti par le contexte.

Les joueurs ne jouent pas les uns contre les autres ; ils jouent en partenariat de personnages solidaires. Tout le monde gagne ou tout le monde perd.

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Crée ton FabLab ! – les contenus

Dans cet article, vous trouverez les contenus des 12 cartes Projet et des 52 cartes Hasard tels que nous les avions finalisés avant la mise en page. Pour des raisons pratiques, certains contenus ont depuis été abrégés. Cependant, si vous souhaitez créer votre propre version du jeu, ceci pourrait donc vous intéresser :

Les 12 cartes Projet

1. Un étudiant architecte vous rend visite, ayant entendu parler des FabLabs à l’université. Il souhaite modéliser un projet grâce à votre imprimante 3D.

Spécialiste : informaticien
Lieu : école
Machines : 1 imprimante 3D, 1 ordinateur
Matériels : 1 bobine de fils 3D, 1 composant électroniques
Temps : 9 semaines

2. Un professeur de technologie du collège voisin vous demande d’organiser un atelier de découverte pour 12 de ses élèves.

Spécialiste : animateur
Lieu : école
Machines : 1 ordinateurs, 1 imprimante 3D
Matériels : 1 ‘cartes Aduino’, 1 composants électroniques, 1 bobine de fil 3D
Temps : 13 semaines

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Crée ton FabLab ! – session de test


Le 30 janvier 2013, nous nous rendons à la Forge des Possibles pour une après-midi de test de notre jeu avec des personnes qui ne sont pas familières de notre projet. C’est donc une totale découverte, qui nous permettra de mieux cibler ce qu’il nous faut encore améliorer avec de pouvoir finaliser le « Crée ton FabLab ! ».

test 1 - plateauschéma du plateau de jeu utilisé lors de la session

Au début du jeu, on nous annonce que celui-ci semble plutôt réaliste et correspond à la réalité des FabLabs (beaucoup de composants électroniques et de quincaillerie par exemple). Les joueurs se révèlent très vite enthousiasmés par les projets : bons points pour nous et surtout grand soulagement !

test 1 - jetonsmodèles de cartes, jetons et indicateur temps utilisé lors de la session

Rapidement, les joueurs développent une stratégie de jeu, indispensable à la réalisation des cartes Projet et se rendent compte qu’il vaut mieux ne pas en piocher dès le premier tour car sans avoir déjà des jetons Matériel devant eux, ils se retrouvent à cours de temps et ne parviennent pas à terminer dans les temps !

La première partie se fini en 17 unités-semaine, c’est donc une partie gagnée en un peu plus de trois quart d’heure, ce qui correspond à ce que nous avions jusqu’alors envisagé.

Avant de passer à un nouveau test, petit brainstorming sur la partie jouée au cours de laquelle Yannick Gautron suggère de tester une partie au cours de laquelle les cartes Projet sont jouées communément au milieu du plateau : chacun peut mettre du Matériel dessus, et quand la carte est complète, la personne dont c’est le tour se déplace pour l’achever si le spécialiste n’est pas disponible dans le temps imparti. Dans cette version, la contrainte pour placer des jetons Matériel sur la carte Projet serait d’être obligatoirement dans le FabLab. Cette idée nous semble envisageable sans trop de modifications et, en étant peut-être moins stratégique, serait plus coopérative et plus abordable pour les enfants.

cartes02-01modèles de cartes Projet & Hasard utilisées au cours de la session

Nous testons donc une nouvelle fois le jeu avec ces règles alternatives. La partie est gagnée en 25 unités-semaine sur 29 (deux semaines de délai avaient été obtenues au cours du jeu), c’était donc juste mais c’est aussi le but du jeu : se battre contre le temps ! La partie a duré un peu plus d’une demi-heure, durée raisonnable pour un public plus jeune donc.

Les retours sont enthousiastes là aussi, même si les joueurs n’ont pas trouvé une version spécialement plus simple que l’autre.

Nous retenons aussi quelques idées supplémentaires :

  • faire une fiche récapitulative, sur un mémo par exemple, de ce que l’on peut faire durant un tour (piocher une carte, puis les trois actions possibles, avancer l’indicateur temps de la partie et celui des cartes Projet),
  • clarifier certaines explications dans la règle : « les cartes échage impliquent-elle un troc ou un don ? », passage des matériels posés sur la carte Projet quand celle-ci est transmise à un autre joueur.

Grace à cet après-midi, nous sommes donc rassurées de voir que nous sommes bel et bien dans la bonne direction pour la réalisation de ce jeu coopératif. Les retours sont positifs et peu de modifications majeures sont suggérées. Nous notons une lacune majeure cependant : la difficulté que pose les curseurs temps, il ne faut pas oublier de les avancer ! Techniquement, nous ne pourrons cependant pas envisager d’autre solution, nous devrons donc faire en sorte que cela soit suffisamment rappelé au cours de la partie.

Après un brainstorming sur le déroulement de cette journée, nous décidons d’utiliser la règle testée dans un second temps comme règle principale de « Crée ton FabLab ! » puisqu’elle s’avère plus adaptée au public visé (à partir de huit ans). Cependant, nous conserverons la première version comme règle alternative ; elle est un peu plus difficile, nécessite plus de stratégie et permettra de toucher un public plus large.

Pour conclure enfin, merci à tous les participants pour avoir donné de leur temps afin de nous aider !

 

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Crée ton FabLab ! – rélexions

Suite à notre atelier de découverte des jeu coopératifs du 27 novembre dernier, nous nous lançons donc dans une réflexion sur la création de notre propre jeu qui aurait pour but, comme la première solution envisagée, de faire découvrir et d’initier la discussion sur les FabLabs aux 8-15 ans.

Dans un précédent article de notre Gazette, Jeux Coopératifs, Kesako ?, nous avions déjà rassemblé les idées retenues et à retrouver sous une certaine forme dans notre jeu. De plus, il nous faudra aussi penser à des critères graphiques :

  • par l’étude de jeux existants : observation des plateaux, pions, dés, boites, règles de jeu… et des possibilités techniques & artistiques (matériaux, couleurs, illustrations…),
  • réfléchir à un schéma de plateau,
  • faire un croquis des différentes cartes & fiches,
  • faire un croquis des pions & autres éléments 3D.

Tout cela devra être fait en tenant compte de certaines contraintes :

 
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Publié par le 15 décembre 2012 dans 4. Jeu "Crée ton FabLab"

 

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Jeux Coopératifs Kesako ?

forge jeux coop
Photo par E. Roux, le 27/11/2012 séance de découverte de jeux coopératifs

Le 27 novembre dernier, petit rendez-vous à la Forge des Possibles pour découvrir et mieux comprendre le principe des jeux coopératifs. En effet, après notre première proposition de jeu de société devant servir dans le cadre d’ateliers d’initiation pour enfants, Emmanuelle Roux nous avait demandé de réfléchir à une orientation plus en accord avec certains des principes essentiels des FabLabs : le partage & l’entraide.

Nous discutons de plusieurs jeux et relevons plusieurs choses intéressantes dans ceux-ci.

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Les chevaliers de la table ronde

  • Des quêtes à accomplir, tire à chaque tour des cartes noires et des cartes blanches qui influencent le jeu. Quand une quête est perdue, on une épée noire symbolise le malus.
  • Certaines cartes blanches permettent d’échanger des cartes bénéfiques avec des joueurs / carte « convocation » qui fait économiser des actions aux autres joueurs. Des cartes évènement funeste font tirer 3 cartes noires. Viviane empêche de jouer certaines actions bénéfiques.
  • Les capacités différentes de chacun facilitent certains objectifs.

Princes de Florence

  • Différentes professions attirées par le matériel présent sur place.
  • Idée d’un espace très limité, mais avec lequel il faut faire. On ne peut pas tout placer donc il faut faire un choix.

Le signe des anciens

  • Principe d’une course contre la montre. Chaque joueur incarne un personnage avec des qualités qui lui sont propres.
  • Des entités qui s’apprêtent à perdre la race humaine. Une seule est à combattre par partie (Un scénario tiré au hasard), la mécanique du jeu – l’avancée du temps – fait que le monstre se réveille au fur et à mesure.
  • Des quêtes à réaliser sur Principe du yams, mais quand on loupe complètement un lancer, on enlève un dé. En cas d’échec, on perd des Point de vie ou Points de santé mentale (dés personnalisés)
  •  Après le tour de chaque joueur, l’horloge avance.

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Idées retenues après un premier brainstorming

  • Le but serait de créer un FabLab (recherche de financement, locaux, matériel,… / problèmes à résoudre :  l’argent,  les locaux, industriels, opposant politique, …)
  • Encourager la collaboration et les échanges entre joueurs
  • Usage de personnages aux compétences spécifiques, apportant chacun un bonus différent (le commercial, le bricolo, l’ingénieur…)
  • Des « quêtes » : récupérer le matériel / éléments à rassembler (cartes « projets » : par exemple, des étudiants de l’IUTqui organisent un atelier, ce qui pourrait ramener un point de réputation…)
  • Se battre contre le temps (6 mois pour le construire ?)
  • Sur le principe des chevaliers de la table ronde : peut-être un jeu de piste pour récupérer ce dont on a besoin : une entreprise, une mairie, une fac, …(un plateau lieu à une ville avec des lieux à visiter)
  • Pour avoir les éléments du FabLab, il faudrait les construire à partir de quelques éléments (principe Elexir)
  • Mettre des fiches de score, pour se comparer aux autres parties
  • Plusieurs scénarios différents qui font se battre contre différentes choses (première exemple : Mairie qui fournit des locaux et expulse sous 6 mois, sauf si on arrive à avoir X points de réputation)
  • Système de choix entre des éléments (principe des Princes de Florence)
  • Machines pour le FabLab : imprimante 3D et découpe laser, principe récupérer les éléments : 3 imprimantes, 1 scanner…  Les choses à récupérer peuvent être un pion et l’objet créé, une carte
  • Pour les subventions à obtenir : pioche au hasard dans un sac les montants des subventions.

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Après cette nouvelle rencontre, nous voilà donc parties dans une aventure qui promet d’être aussi prenante que passionnante…

Très vite, vous retrouverez l’article concernant la dernière version de notre jeu de société destiné à faire comprendre à tous, à partir de 8 ans, le fonctionnement d’un FabLab.

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Photos par Adeline, le 27/11/2012 séance de découverte de jeux coopératifs
De droite à gauche : cartes personnages des Chevaliers de la Table Ronde, plateau et éléments des Princes de Florence, plateau et éléments des CTR

 
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Publié par le 29 novembre 2012 dans 2. Notre Gazette

 

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